第028章【十系天赋】(2/2)
作品:《游戏人生怎么了》相对较弱。打群架,有人保护倒是不错。>
幻术:纯控制型天赋,技能伤害很低,基本全是控制的技能。10大天赋里最强大的控制。我觉得是里,法系职业的必须天赋。用处比较一般。>
死亡:这个天赋比较有意思,也比较特别。它是法系天赋,作用介于魔法和幻术之间,有输出,有控制,还可以法术回血。就是比较多元化的天赋。这个天赋是值得大家好好研究的。>
魔法、幻术和死亡,这三个是法系天赋,一般会比较怕敏捷性的天赋,也就是暗杀和野性,就像我说的,弓箭一直在射法师。所以准备玩法系的童鞋,做好被射得准备。>
铁壁:啊,防高,血厚,拉仇恨。没什么好说的。抗主必选天赋。>
格斗:物理近战天赋,板甲职业,能抗能打。输出不弱,但技能有一定僵直状态,灵活性偏差。>
铁壁和格斗的组合不错,有点近似盾战,在和应该都会有不错的表现力,不过要做好被远程放风筝,特别是被法师狂虐的准备。>
暗杀:刺客天赋,皮甲物理职业,隐身,背刺。近身高爆发。但本身不提供任何防御与生命加成,天赋组合选择灵活多变,但太过全面的配置会让它失去最恐怖的爆发能力。>
野性:物理远程天赋,同样不具备太强的生存能力,远程输出能力极为恐怖,射程与速度是它的优势。>
暗杀与野性,都属于爆发型天赋,喜欢暴力输出的玩家可以考虑,但组合天赋的时候需要考虑一定的生存能力以及爆发。>
以上,就是本人对十系天赋的理解与看法,不保证全对,但思路上应该没有问题,明天游戏正式开放时,各位可以尝试一下。>
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