第138章 传承技能“自我囚禁”(2/3)

作品:《我一发治疗术下来你可能会死

外1%全体能力值的效果,持续一整天(24小时)。】

呃?

这什么鬼技能?

我必须先当憋佬难受十天,然后再像充钱的氪佬一样,牛逼一整天?

而且还是直接降低我的能力值?

不是降低属性值?

降低能力值,不同于降低属性值。

能力值包含的是攻击力、攻击速度、移动速度、生命值等不显示在面板上的隐藏数据。

而属性值则是用来修正和强化能力值的面板数据。

前面说过,职业者的属性值越高,对能力值的修正率就越低。

我加了一千点力量属性,可以增加攻击力到500点,但当我加到五千点力量的时候,攻击力才增加到700点,等到五万点力量的时候,攻击力才刚刚破1000点……

相当于。

自由属性点在前期的提升非常大。

但到了后期,你有一万点全属性,和人家两万点全属性,两者之间的能力值可能差不了多少,也就是多打几百伤害的细微差距。

这就导致了。

全属性值降低50%,在后期大家的属性点数量极其膨胀,且对能力值的修正率越来越低的时候,降低所带来的削弱效果会越来越差。

包括林夜的15级群星祝福,即便是4级的全属性大幅度降低,也会受到影响,无法把一个高等级的职业者削成人见人欺的狗。

举个简单的例子。

林夜对一个30级的敌人施展“群星的祝福”,可以把对方从30级砍到20级,然后靠着自己碾压20级职业者的实力,把对方摁在地上摩擦。

但要是对一个50级的敌人施展,只能把他从50级砍到48级,无论林夜怎么挣扎,都会被对方摁在地上摩擦。

当然。

如果是两个同等级和同属性的职业者,这个4级的羊痿能力还是很猛的。

高手之间拼的就是细节和滚雪球能力,伱哪怕只差我一百点攻击力,我都能把你摁在地上摩擦。

而百分比削弱所有的能力值就不一样了。

这是直接降低你的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值、蓝条等等隐藏数据。

以林夜自身举例子,他现在不算如蜜的专属装备,只看现实的装备,血量有七八千,蓝量有五六千。

一旦开启“自我囚禁”,削弱50%能力值,就会变成三四千的血量,同时蓝量也变为两三千。

但当他集满了100点战意,获得100%的能力值加成,就会获得一万五多的血量,以及一万多的蓝量。

包括反转技能的伤害。

原本吃满伤害加成的“群星的祝福”能打4833点伤害。

开启“自我囚禁”的时候,削弱50%能力值,就只能打一半伤害,变为2416点。

但当攒满战意并解除束缚后,能力值在原有的基础上,全体提升100%,就会变成9666点的爆炸伤害。

还有其他的隐藏数值也是如此,100%的速度加成,100%的攻速加成,100%的防御力加成……越到后期,这种百分比加成就越恐怖,比连吃几个可以叠加的全属性大幅度提升都要厉害。

所以。

这个“自我囚禁”的传承技能就是把双刃剑。

你想要享受它带来的爆炸提升,就必须忍受至少10天的挨打日子,而且还不能随意中断,不然就要重新计算时间。

如此一来,你当憋佬挨打的日子,很可能会延长到20天,30天,90天……沉没成本直接爆炸,越拖越不想断,越不想断,就越要挨打。

不过。

这技能放到平常的时候,可能没什么用,但要是遇上特殊情况,就不一样了。

比如在战场上,我军计划十天后进攻敌人,或者得到消息,十天后敌人会打过来,就可以提前憋着攒大招,等敌人来了以后,获得双倍的输出,直接几发核弹清场。

还有一次性秘境副本里的终极生物,大型秘境副本里的传承,都可以提前憋着攒大招,等十天时间一到,立即干碎它们。

简直就是低配版的歪嘴龙王————十天之期已到,恭迎龙王归来。

“嗯。”

“看起来也不算太烂。”

“反正可以随时中断囚禁,不是强制憋十天的孤儿技能,遇到意外状况和危险,直接解除束缚恢复原本实力就是了。”

“最多就是拿来攻略大的时候,会让自己日常的刷狗粮难受一点……”

想着。

林夜把面板系统关掉。

他拿出被遗忘罪人的召唤卡,还有咒缚者的召唤卡,放在一起,对比了一下两者的信息和面板。

两位大哥都是铂金一星的品质,技能组也和如蜜的“本体”一模一样,唯一不同的就是个人等级,两位召唤生物会同步为林夜的15级,比原版的如蜜本体高3级,四维属
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