第五十三章(1/3)

作品:《重生2005:互联网神话

吉姆·凯勒他们在幻象公司那边没遇到什么麻烦,对于他们来说,有人来买授权是求之不得的。

而且幻象公司的日子也确实不太好过,经历过90年代末期的显卡大战以后,存活下来的显示芯片设计厂商少之又少,当时有一百多家显卡厂商在竞争市场。

结果则是随着3DFX的没落,导致红蓝黄三大厂完全占领桌面市场, 剩下的都不得不转向移动GPU、游戏主机业务。

但是移动GPU市场目前还未迎来爆发期,这家位于鹰国的幻想公司日子过的还是挺苦的。

不到五十万美元,菲尔国际就拿到了powerVR架构的20年技术授权,又额外花了80万美元,获得了两次再授权的权限。

也就是说,菲尔国际拿到的技术授权不但可以给自家的PA semi使用,也可以给再额外授权给其他两家公司使用, 至于收费多少,那就不关幻想公司的事儿了。

额外要这两份授权的目的,主要还是为了能够输送给国内。

现在国内并不重视GPU的研发,直到2022年才出现国产的桌面级GPU。

造不如买的理念现在大行其道,直到吃了大亏,这才开始着急忙慌的搞自研,黄花菜都凉了。

既然他们不做,那老子自己去做。

至于入股幻象公司这个事儿,王正就不考虑了。

等红厂收购完ATI,ATI的移动GPU部门会被卖给高通,到时候去截胡这个更好,还能遏制一下高通的芯片技术发育。

回到美联,时间已经来到了8月9号,斯坦福大学还有十天就要开学了。

因为鹰国之行比想象中顺利很多,所以王正还有充足的时间去处理公司的事情。

Meta社区的全球注册用户已经突破4000万,用户遍布美洲、欧洲及小部分亚洲市场。

谢莉尔·桑德伯格已经在全球建立了5个分公司,用于处理国际事务。

现在Meta社区的发展可谓是蒸蒸日上,而且在有了自家浏览器之后,对用户的浏览器指纹采集更加准确,推荐算法进步非常大, 还在不断的完善着,借以提升广告内容的推送效率和准确程度。

微信紧跟着Meta的步伐,用即时通讯软件、协同办公和浏览器软件来巩固自身市场的同时,这段时间上架了七八款休闲类游戏,用户和游戏厂商的反馈都非常不错。

史蒂夫·福德也在不断的推进着在线流媒体业务的研发。

得益于A2V图像格式的高效和高清,在线视频所需要的带宽缩减了不少,目前主流的宽带也都能够满足使用需求。

不过在线流媒体牵扯到版权问题,自媒体业务已经有了Meta,所以微信的流媒体业务更加侧重在音乐、电视和电影方面。

版权问题需要一家一家去谈判,对资金池的要求很高,所以真正推出流媒体业务,恐怕要等到第一轮融资之后才行了。

Tik Tok这边儿发展还不错,戴安·罗斯切尔德现在深谙“热点”策略,时不时的推动着一些有关阶级、种族、暴富这类的话题,一直让Tik Tok保持在一个较高的热度上。

不过目前还没有开启盈利模式,单纯就是在烧钱。

因为IDC服务都是奥创自家的,比较便宜, 所以王正暂时也不着急启动广告销售策略。

毕竟这是一个正经的新闻分享平台,在发展初期没必要用广告来浪费用户的好感度。

在8月初的时候,Tik Tok的第一个对手推特已经正式上线了,其模式和Tik Tok大差不差,都是迷你博客的形式,从其页面上还能看出一些模仿和临时修改的痕迹。

不过推特的切入点不太一样,它把目标用户群定位在了年轻人群体,或许是迫于Tik Tok的先发优势吧,推特的发展并没有和前世一样。

不足为惧。

王正仔细看了一遍推特的页面、功能等信息之后,得出了这么个结论。

年轻人最大的群体都是高中生和大学生,而这类人使用最多的还是脸书。等脸书完成改版和微信整合上线之后,推特基本上不会再有生存的空间。

游戏公司阿尔法这边现在的主要任务就是开发《英雄联盟》,而《CS:GO》也一直压着没有上线,就是在等奥创的主机正式上线。

主机目前在大夏已经进入了生产组装阶段,十万台的量不算很大,而且因为是模块化设计,每一个模块的内部零部件都不算多,生产速度很客观。

根据富士康的时间表,所有的主机预计可以在9月中旬到达加州。

这正好有充足的时间可以让奥创的销售团队做好相应的准备工作。

旗下几家公司完全步入正轨,王正的工作重心也正式转向菲尔国际直属的支付平台和石墨烯实验室的组建上,静待9月底的全球发布会正式召开。

把几家公司递交的文件一一看完批复后,看看时间已经到了晚上6点,王
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