第二章 试炼(2/3)
作品:《三国之终极进化》中领悟,历经无数磨练的招式,处于该领域中的自己统御的将士将获得百分之五的双倍暴击加成,由于为创造领域,可进化!>
“白虎领域!”秦戈为战争领域命了名。>
“恭喜你为第一个领悟战争领域的人,特奖励你可以将一项特性融入战争领域,目前发现你只有浴血特性,自动融合,白虎领域融合成功,处于该领域中的自己统御的将士将获得百分之五的双倍暴击加成,攻击敌人时可吸收造成伤害百分之五的生命力,由于为创造领域,可进化!”>
秦戈看着领域属性不由的撇撇嘴,暗道:“听起来很牛叉,但貌似效果不咋地!”如果这话被知道内幕的那些贵族听到,非要捶死秦戈。一般人在盘古试炼中在压倒性的兵力下只能死亡,得到的评价也只是人格评定,而一些厉害的天才人物,可以获得一些技能奖励,而秦重得到了领域奖励,而且是双属性领域,要知道在三国文明世界中,只有入流的武将才有领域,而且往往是单属性!双属性的也非常罕见!>
“开始扫描人物体质,进行基因重组!人物塑造中!”只见武将双目射出一道神光,将秦戈笼罩!>
“经扫描构造进化体!”>
职业:武将(主修武之道)>
种族:汉族(根据自身血脉基因传承所得)>
身份:白丁(身份的象征,身份越高则获得的权限越大)>
等级:0级(提升1级所需经验100,每级经验递增一倍,没提升一级获得属性点1点,可随机添加到统帅、武力、智力、政治中。)>
人格:仁德(心怀百姓,敢为民生先,容易获得万民的好感)>
人屠(杀一人为罪,杀万人为雄,杀百万为雄中之雄!处于战场所率领部队士气永远不会低于沮丧!并在绝境中有可能触发死战到底(等同于激昂),有几率降低对手士气一级,当敌方士气降低到沮丧时有几率直接降为溃逃!被卫道士所不齿!)>
注:士气分为八级。从高到低依次是激昂(可让士兵悍不惧死发挥出超常的战力)、振奋(将士愿意出战发挥出100%)、安心(将士安于现状战力发挥70%)、忧虑(将士对战斗有抗拒心理,战力发挥50%)、沮丧(将士对战斗失去信心,勉强能战,战力发挥30%)、溃逃(没有丝毫战意只顾溃退)。>
后天属性:>
统帅:7(满级10,有系统通过精神扫描确定,统帅决定带兵数量,数量为100)>
武力:9(满级为10,武力有体质与内功共同决定,代表着战斗力的高低,内力10)>
智力:6(满级为10.智力决定着智商的高低,决定着术士的精神力的强弱,精神力10)>
政治:3(满级为10,决定人事任用和政事运作等综合能力的强弱)>
先天属性:>
根骨:10(决定修炼和领悟功法的快慢)由于你的根骨达到满级,自动奖励天纵之才的称号(修炼速度提升1倍)>
幸运:6(决定奇缘和运道,气运不可捉摸)>
魅力:7(决定于对人物的吸引力和认同感的获得)>
武装:无(装备分为圣器(国器)、神器、金器、银器、铜器、铁器)>
战技:无(天地玄黄四阶,皇、帝、将、兵四类)>
内功:无(天地玄黄四阶,皇、帝、将、兵四类)>
领域:白虎领域(处于该领域中的御下将获得5%的双倍暴击加成,攻击敌人时可吸收造成伤害5%的生命力,由于为创造领域,可进化!)>
魂:封印中(谋士和文士开启)>
魄:(武将和统帅开启)>
天魄:16。五感由武力与统御共同决定(两者相加)>
灵慧:9。主管修炼内功心法和武技的领悟能力,由武力和根骨决定(根骨乘以武力除以10)。>
气魄:90。体内内息的量,用于释放战技!(武力乘以10)>
力魄:90,身躯的力量大小。(武力乘以10)>
枢魄:90,身躯的敏锐程度(武力乘以10)>
精魄:90,身躯的耐力强度。(武力乘以10)>
英魄:90,身躯的自愈能力(武力乘以10)>
人物已经塑造,请进行命名!>
秦戈摸着下巴喃喃道:“按照盘古主脑所说,正常人的先天和后天为均值为3点,良才为5点,优才为7点,天才为9点,统帅和武力我在战场上磨砺多年有这个点数意料之中,但是政治和智力有些低了!”三国文明中,武将偏重于统帅,谋士偏重于政治,所以在选定发展方向后,武系偏重于统帅和武力加成,术士偏重于智力和政治加成,秦戈这属性总值25点,超越了普通人的属性总值12的
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