第五百二十七章 前线2(2/3)
作品:《这真不是第四天灾》质,但要说到吃苦耐劳、服从甚至是纪律,就……
没人甘心做绿叶,没人想燃烧自己照亮别人,沉浸目前还没有深入到那个份上,而迦南土着就不一样了,因为他们别无选择,或者说,根本没有选择条件和意识。
复活点,复活点
该死,还没弄好!
就在乔杉走神的功夫,下方突然爆发了一阵混乱,那是几个潜入的‘暗夜行者’,不知怎么越过了防线还躲开了天空的监测,混进复活点构筑的工匠中,一边疯狂杀人,一边搞破坏。
“啊!”
乔杉气的眼珠子都凸出来了,下意识就想下去干掉这些混蛋,但他好歹还保留了一线清醒,“都不要动”,谁知道是不敌人的调虎离山。
果然。
敌人的一大群狮鹫骑士突然在从‘群体隐形’的法术效果中冲了出来,这次就不是几个人搞破坏了,而是准备摧毁即将完工的复活法阵。
属于乔杉的战斗就这样来临。
但空战和地面上的战斗有着很大的不同。
在全面战争爆发之前,玩家对空战的理解属于‘远程打击轻装流’,也就是大多数玩家认为,天然符合成为空战兵种的职业是远程职业,这一点很好理解,因为空中没有地面的施展环境嘛。
近战职业、特别是物理职业是不合适成为空战兵种的,手太短,够不着对手,只能被人放风筝,难受。
但全面战争爆发以后,这种认识就受到了来自敌人的颠覆。
原因很简单。
迦南土着可没有魔网和系统支撑的职业体系,每一个土着职业者都是在千锤百炼的战斗和训练中突破的,再加上人类在箭术上是无法跟精灵比较的,这是基因上的缺陷,后天无法弥补,导致游侠这种职业在他们中间是很少见,而这,恰恰是系统的强项。
土着的空战单位五花八门,总体而言还是以近战职业最多,因为有来源基础嘛,这就导致他们发展起来的空战兵种几乎全都是‘重装突击流’。
也就是注重防御、注重队形、注重正面交锋,以堂堂之阵碾过去或者被对手碾压,要么胜要么败,不管那种结果,空战一旦发生,时间往往都比较短暂,当然,也极其的血腥和残酷。
玩家这边就不是这样了,空战就是远程追逐、纠缠、互射,一场战斗下来,两边都没有什么伤亡时候很多,战时时长时短,真正决定战斗胜负的,还是发生在地面上。
这两种不同的流派发生碰撞后也很有意思。
一开始,玩家完全不适应这种堪称‘莽夫’的战法,‘轻骑兵’们在猝不及防之下,被‘重骑兵’冲成了散兵游勇,一场战事下来,往往损失惨重。
但随着战事的延续,知道对手特点进行调整后,胜负的天枰就发生了偏移。
‘轻骑兵’们开始充分发挥自家在速度、手长和通讯指挥便捷方面的长处,不去跟对手打什么堂堂之阵,而是化身成海绵,一块布,去包裹对手挥舞过来的拳头,在利用游动和天空战场的辽阔,一点点磨掉对手的锐气,最后再进行收割。
如此,玩家就掌握了空战的主动和优势,进而夺回了自家的阵地上空的制空权,极大的支援的地面战场。
现在玩家正在研究,如何突破对手的重装优势,弥补自家攻坚不足的弱点,彻底掌握战场的制空权。
但现在发生的空战却对乔杉手下的‘轻骑兵’们极为不利。
因为他们有了必须守住的目标吗。
复活阵。
如此就丧失了最大的优势——速度和灵活,不得不跟敌人打堂堂之阵了。
上百个狮鹫骑士,除了乔杉和几位牧师,几乎全都是游侠和法师这样的脆皮,而对手,连胯下的狮鹫都比他们的要大上一号,那真是全身重甲,化身成空中的坦克集群,向这边发起了冲锋。
“射!”
轻骑兵们不得不采用密集队形,牢牢守住复活阵的上空,弯弓搭箭,向敌人倾斜致命的箭雨。
箭失带着技能的曳光,流星一般,轰击在敌人的阵列上,一瞬间击起万千光辉。
重装流的优势就体现在这种时候了,硬抗着高额的伤害,只有寥寥几个重骑兵运气不好,因为防御被突破,而从空中坠落。
“法师准备!”
乔杉高度紧张,他在阵列中高举右臂,拖长声调。
敌人来的太快、太近,法师们没有时间吟唱威力巨大的法术,普遍都准备了【火球术】、【冰咆孝】、【单式闪电术】这样的常使用的PK技能,如果给他们足够多时间,联合吟唱诸如【中能能量力场】,【群体重力术】这样针对空战的专用法术,结果会截然不同。
又一轮集火,威力比数量更多的箭雨要好得多,法师不堪最强输出……但没用。
当火焰、冰雹、闪电纠结的电蛇退尽,大多数敌人还是冲了出来,与最前面的‘轻骑兵’短兵相接。
啊!
残酷的考验来了。
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