第2146章 后知后觉(1/2)

作品:《大时代之巅

晚上,周不器接到了孙正义的邀请要去吃饭,身边带着任羽辛。白天,他在东京这边走了一大圈。

日本的游戏大公司,基本上都在东京。

周不器就说了从陈东那里得到的情况,很多游戏大公司都有几十年的历史了,各个层面都已经僵化了。

不仅员工岁数大,跟不上时代,公司的商业模式也是几十年前那一套,甚至连公司的合作伙伴也都有着几十年的关系。

要知道,八十年代日本科技冠绝全世界的时候,那当然没问题,科技公司们完全可以养一大批渠道商。

可随着经济的衰落,那些老关系户们就逐渐地尾大不掉了。

一家游戏公司,利润率竟然只有10%,简直令人震惊。

这通常是没什么核心技术的制造业公司才有的数据。

任羽辛点了点头,「对大公司出手,的确很复杂。这大概也是欧美的游戏巨头,迟迟没有对日本的游戏行业下手的原因。」

「卡普空算大公司吗?」

「算。」

「***!」

周不器揉了揉脑门,有些头疼。

这次畅游来日本收购,最主要的一个目标就是收购卡普空,拿下旗下《街头霸王》《怪物猎人》《生化危机》《鬼泣》等知名游戏的知识产权。

尤其是《怪物猎人》,在同类型的游戏中碾压所有竞争对手。

这家公司目前的市值才8亿美元,真是太便宜了。

这么多经典游戏加在一起,也就跟《会说话的汤姆猫》一个价。唯一的麻烦,就是一旦接手了卡普空,这公司背后的那些老关系的破落户,处理起来真是费劲。

任羽辛道:「大公司的确不太行,不管是卡普空还是科乐美,就算对方同意卖了,也会签署一系列的先决条件,不准裁员,不准解除旧有的合作伙伴。」

周不器「嗯」了一声。

任羽辛笑道:「不过,其他几家小公司就没什么问题了。这种大公司,就算卡普空的市值现在才8亿美元,已经算是非常成功了。尤其还是有着几十年历史的游戏公司,在追求成功的时候,还追求公司的体面。」

「对,体面。」周不器很认可这样的说法,「日本的商业社会,是一种有着文化压制的市场经济。还没成功的小公司,以追求成功为首要目的,还真不是什么体面,反而容易操作。」

任羽辛瞥他一眼,「要不就先把这些小公司拿下,卡普空和科乐美……真是太难了。别说人家不会卖,就算卖,后续的一系列问题咱们也很难处理,得找到一个更妥善的处理方案才行。」

周不器正坐在一辆黑色的奔驰轿车里,要去孙正义的家里赴家宴,点了点头,「行,一会儿去问问孙正义,看看他有什么想法。总不能让他白拿畅游的股份不干活。」

任羽辛扯了扯嘴角。

人家是真金白银花钱去买畅游的股票,怎么就白拿了?周大老板似乎吃定孙正义了,可真是一点都不带客气的。

不过,任羽辛对此可不敢多说什么,笑着说:「我今天走了一圈,又了解了一些情况,真是……真是深深感受到了日本游戏行业的脱离时代。」

周不器问:「什么情况?」

任羽辛道:「他们惊讶地发现了社交游戏的前景,在积极地布局。」

「啥?」

周不器以为自己听错了。

任羽辛笑着说:「真的,是社交游戏。日本此前的sns网站上的社交游戏,一般都是一些小公司在做,那些大公司根本就看不上。不过,到了去年的第四季度,他们好像终于反应过来了,个别公司开始朝着社交游戏的方

向转型。」

「我去!」

周不器真是有几分不知该说什么好的莫名其妙。

社交游戏最热的时间段已经过去了!

最火热的时期,是2010年左右。

到了现在,已经处于下坡路了。

国内,朋友网的社交游戏在2010年的总收入超过了44亿元,去年已经降到了36亿元。美国就更不用说了,社交游戏巨头zynga上市后的表现远不如预期,股价迅速破发,给社交游戏行业泼了一盆冷水。

连ea的那些老家伙们都嗅出味道来了,都恍然发现过去几年ea朝着社交游戏的战略转型,失败了!

这才有了ea一系列后续的调整,董事会的改组和管理层的权力更迭。

日本这边简直太荒诞了。

在社交游戏如日中天的时候,那些游戏大公司视而不见,根本看不上这种不入流的小玩意。现在日薄西山眼看着就不行了,大公司终于反应过来了,后知后觉地要积极地向社交游戏进行战略转型了……

跟日本的这些游戏公司相比起来,ea简直就是神。

任羽辛道:「现在,有两家大公司在朝着社交游戏转型,你猜是谁?」

周不器看他表情,微微一愣,「不会是科乐美和
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