第357章这才是真正的游戏制作大师(1/2)

作品:《我想做游戏啊

铃木裕又拿测试机试玩了一会,突然他按下暂停键。

“世嘉那款游戏的难度你知道吗?”

刘致远对索尼克一清二楚,他最近除了在协助陈国强开发十二生肖历险记还在干什么?回忆啊,回忆索尼克的一切。

“还可以,没有那么难,比超级马里奥稍微简单一点,不过差不太多。”

铃木裕听完思索了几分钟后才开口,世嘉那款游戏有多难他不知道,但超级马里奥他十分清楚,这样看来,十二生肖历险记的难度比它们都要高。

“十二生肖历险记你以后准备怎么发展?”

刘致远皱了皱眉头,他隐隐约约已经察觉到了一些东西,十二生肖历险记好像有问题啊。

“顺其自然,只要它完成狙击世嘉新游戏的任务,之后我不会再在上面投入过多的精力。”

一家公司不可能全是经典大作,谁也做不到的,经典游戏和经典大作是两码事,前者会风靡一时,后者是可以传下去并出系列作品的。

他也只能保证汉王朝没有失败的游戏,不能保证每款游戏都是经典大作,他没有那么多精力,也不想过多浪费那些好的创意。

十二生肖历险记不值得投入太多创意,光这种天天跑酷的创意就让他心疼了好久,再加点,怕是痛到不能呼吸了。

说白了,他压根就不指望这款游戏完成使命后还能做什么,它的潜力值太低了,强行改造成经典大作的成本太高,太浪费了,还不一定能行。

“如果是这样,这那款游戏的难度有些高了,它只要保持和超级马里奥一个水平的难度就足够了。”

刘致远眉头皱的越来深,他已经感觉到自己就差一点就能发现十二生肖历险记的问题了。

“难度适当的提高的确会增加游戏的可玩性,能提高游戏的寿命,但你既然只赋予了它狙击世嘉的使命,那它的寿命就不在考虑范围之内了。”

刘致远突然一脸恍然大悟的表情。

“您是说把它当成一款快餐游戏?不用考虑它击败世嘉后的事情,降低难度,降低上手的门槛,能让玩家第一时间体会到游戏的快感...”

铃木裕赞许的点了点头,领悟的太快了,他才说了两句而已,天才就是天才。

“快餐游戏?形容的很形象,降低难度的确会降低可玩性,会让玩家很快就玩腻,但你有口袋精灵给它背书,短时间内,就冲口袋精灵十二神兽不断的登场,也没有玩家会玩腻它的。”

“等到玩家玩腻的时候,恐怕它的任务也完成了,就是...”

铃木裕惋惜的看着手中简陋的测试机,这样一款经典游戏,仅仅只做到这种程度就结束,太可惜了,也就刘致远能如此挥霍创意了,别人拿到这种创意肯定当宝贝一样爱惜。

刘致远自然明白铃木裕的想法,可惜就可惜了吧,对比拿下世嘉获得的好处,一款游戏做筹码太值了。

“用力过猛啊。”

刘致远心中默默的叹息了一声,他太在乎世嘉了,他把索尼克看的太重要了,索尼克的i价值远不如马里奥,但也是有排名的。

这种心态让他在十二生肖历险记里加了太多创意,游戏的质量是提升了,可也造成了许多无谓的浪费。

100分制的情况下,索尼克是80分,十二生肖历险记就是120分,远远超出了100分的上限,100分就够碾压索尼克了。

“国强,改,降低十二生肖历险记的难度,接力时差的细节还有变身后的强度都改了。”

这就是铃木裕的作用啊,能在游戏界留下自己名字的游戏制作大师就没有一个是简单的,如果没有铃木裕这次提醒,那十二生肖历险记会有许多无谓的浪费。

“不要这么粗暴的降低难度,我们可以换一种方式,变身的条件不改变,但我们可以把场景变的简单,或者在角色变身后,把场景的难度提升。”

刘致远有点跟不上铃木裕的思路了,不是降低难度吗?怎么又提高了,这时候,他和一位真正游戏制作大师的差距开始凸显了。

“刚才我试玩发现游戏角色变身后的强度很高,尤其是辰龙,变身后的场景对它根本没有难度,与其这样,不如再难一点,反正都没有区别,反而可以提升玩家的爽快感,这算不算变相降低难度了?”

刘致远这会太庆幸自己把铃木裕拉到汉王朝了,一款游戏好不好玩,细节非常重要,这就是一个重要细节。

“当然,这只是一种方式,我们还可以在角色没变身之前把游戏整体场景的难度都降低,这样变身后,那种巨大的反差也会提高玩家的兴趣。”

“还有...”

这会已经没有人站着了,包括刘致远在内,所有人都拿着笔记录着铃木裕的每一句话,尤其是刘致远,他这会要多懊悔就有多懊悔。

他竟然在数值设定上犯了如此巨大的错误,如果这款游戏是汉王朝的支柱游戏,那这种错误是不可饶恕的。

虽然不影响十二生肖历
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