第259章什么是超级IP(1/2)

作品:《我想做游戏啊

“来,你们看。”

刘致远根本就没有十二生肖历险记的策划方案,好创意他多了,但这种创意不能肆意滥用,汉王朝还没有站到行业的顶端,这些创意大量流出很可能会便宜了别人。

最关键的是,这些创意中有一些是核武器,比如这次的十二生肖历险记,它对世嘉来说不亚于一枚核弹!

“看这里,我们可以设计一些陷阱,比如沼泽。”

刘致远在电脑上画了一个非常简易的横面地图,其中的圆圈代表了沼泽。

“你们来说,如果你们操作的游戏角色遇见这片沼泽会怎么做?”

“跳过去?”

陈国强想了想率先开口。

刘致远点了点头。

“是一种,还有吗?”

良久,才有人怯怯的开口。

“滑过去?”

刘致远赞赏的看了一眼郭兴国,能坐到前世汉王朝创意总监这个职位,的确是因为他的能力,起码这个从沼泽上滑过去的想法其他人都没想到。

“不错,这也是一种玩法,继续。”

他脑子里已经有数种方法了,可他不能说,汉王朝不能只靠他一个人,在座的几人都是有潜力的,一旦让他们产生依赖自己的想法,那这些人就完了。

“游过去?”

“可以。”

不管说的对不对,刘致远都非常鼓励,说的不对了,一会告诉他们为什么,说的对了,那也告诉他们为什么。

等到众人实在没想法了,刘致远才继续问。

“我们以你们设计的方法再来想想,滑过去会有什么效果?游过去和跳过去呢?难道没有任何区别吗?那这个陷阱毫无意义。”

引导,引导这些苗子的思维能力,这是一位好老师最基本的素质,引导他们一点点做出一件远比直接告诉他们答案强的多。

“滑过去会减速怎么样?这不是一款跑着玩的游戏吗?那速度一定非常关键。”

“很好,还有吗?”

“陷进去?卡住几秒钟?就像赛车游戏跑出跑道需要几秒钟才可以重新启动。”

“...”

刘致远很满意在座众人的回答,虽然这些想法大部分很普通,甚至许多都不切实际,但还有许多很好的想法不是吗?

“我们为什么不考虑一下游戏角色呢?这款游戏叫做十二生肖历险记,这意味着这款游戏最少也有12个游戏角色,我们还说沼泽这个陷阱,不同的角色到这里会怎么过?比如滑过去,总不能所有的角色都能滑过去吧?那12角色太雷同了。”

“蛇可以滑过去。”

“龙是不是也可以?”

“老鼠应该也行。”

“...”

刘致远等他们议论完才继续开口。

“我们把这个过沼泽陷阱的条件放宽一点,比如跳着,跑着,你们再说说。”

“兔子吧,可以直接跳过去。”

“羊也行。”

“老虎。”

“猴子。”

“马直接跑过去也行吧?”

“那牛也没问题,犁地的牛不是天天在泥地里跑吗?”

会议室的气氛越来越好了。

“我们再把陷阱的条件放宽一点,比如大型的沼泽,小型的沼泽。”

这点有难度了,除了蛇和兔子这种先天就具备过这种沼泽的动物,其他好像怎么过都会有问题。

“如果是大型沼泽,那再跑过去就不合理了,牛和马还有猪狗它们恐怕要想别的办法了。”

“可不可以在沼泽上面加些其他道具?比如树藤什么的,这样猴子应该可以正常通过。”

“那岂不是失去沼泽陷阱的意义了?它不就是为了区分各角色的能力吗?”

“...”

技能!这款游戏除了跑酷最大的卖点他们其实已经发现了,12个角色怎么体现各自的特性?技能啊,还有比技能更好的办法吗?

“技能!我知道了,刘总您是想告诉我们,这12角色都有自己的专属技能?而这些技能就是通过这些陷阱的关键。”

郭兴国,这位在中国恐怕都能排上号的游戏创意总监开始初露锋芒,当初如果不是汉王朝耽误了他,他的大名恐怕早就被人熟知了。

“没错,技能!这款游戏的一大卖点就是各角色的技能,每个技能都能应对不同的陷阱,这些技能要和角色的特效靠拢,比如牛,牛就是力气大,一些路障之类的,牛在发动技能后完全可以直接冲过去,再比如...”

他们能发现技能就够了,刘致远已经很满意了,具体什么技能不重要,说白了,这个游戏制作的深度并不深,难的是如何榨干小精灵二代的性能,这才最耗费时间的地方,少一分,游戏会有缺憾,多一分,小精灵承受不了,玩家的体验必然会不好。

“那我再问大家一个问题,技能发动的条件是什么?”

这下
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