第153章因为穷所以专一(1/2)

作品:《我想做游戏啊

你问那些特殊的精灵球多少钱一个?抱歉,非卖品,除了开卡包,没有其他途径可以获得它们。

概率还是太低了?最后会积攒一堆没有用处的卡牌?放心,我们已经为您想好了,一百张同样的卡牌,你可以到任何售卖卡牌的地点兑换一包全新的卡牌,怎么样?不会再积攒一堆没有用的卡牌了吧?

你花了很多钱还抽不到特殊精灵球的卡牌怎么办?那岂不是很亏?不可能的,虽然大师球全球只有100个,黑暗球和光明球都只有10个,但那些效果稍微差点的特殊精灵球就多了。

具体有多少?这个太多了,数不清,比如普通精灵球,全球有1000万台,1美元换个精灵球还会亏?

你你脸黑?难道你买10包卡牌还抽不到一个普通的精灵球?10美元既可以买到一个带有一只可以移植精灵的精灵球,还能搏一搏那些特殊精灵球,是不是感觉自己赚翻了?

也只有我们这样的良心企业才会这样做,你换一个公司试试,10美元一包卡牌是起步价,大师球绝对不会超过3个,搞不好还不能移植,还犹豫?你再犹豫出名的机会就让给别人了!

买卡包怎么还能出名?抱歉,是我们的疏忽,忘记告诉您了,凡是抽到那些超级特殊精灵球的玩家,他们的名字会跟随着人气榜一起在世界范围传播。

买1包?这样吧,我们汉王朝做这些卡牌也不是为了赚钱,是为让广大的口袋精灵迷们能更加详细的了解精灵世界,买10包送1包,买100包送15包。

您买1000包送多少?送您200包!买包!?送您3000包,我觉得您就是未来最伟大的氪金家,不好意思口误,是训练家!

不是非要有互联网才能氪金的,开卡包,开箱子,后世那些游戏简直玩出花儿来了,刘致远在这种环境里摸爬滚打多年,加上自己就是干这个的,怎么可能会把这些东西忘了。

他做些的目的盈利其实是次要的,没有互联网,玩家们再氪金,这个盈利也是有上限的,互联网那是一串代码,一次投资长期收益,可制作卡牌是要成本的,1美元5张卡牌,成本就占了三分之一,这可不是粗制滥造的那种,他制作的口袋精灵图鉴即使放到2020年也是精品。

2美元5张,3美元5张,不是不可以,也许这样的盈利会更高,但买的玩家必然会变少,没看错,买家少了反而盈利会更高,这就和后世那些大厂的平均工资一个道理,一听均薪2万,新人动心了,但等进去才发现,他只有2000,他的领导有1万8。

卡牌提高价格很有可能就是账面盈利非常好看,可一旦分析这些氪金玩家的群体,你就会发现,这些盈利是少数玩家撑起来的,必须要保证所有玩家有参与感,这样他们才会认同这款游戏。

有钱的玩家不在乎是1美元还是2美元,但那些口袋紧巴巴的玩家就要考虑了,1美元是一个所有玩家都能接受的价格。

那些没钱的玩家不用再眼巴巴的看着土豪们大买特买,1美元他们还是有的,拼脸呗,也许你买了包都抽不到大师球,我买一包就可以。

他不是为了圈钱,他是为了尽可能最大范围的榨干玩家们的钱包,你只有能力买1包?没关系,我就喜欢你这种的,因为你把仅有的钱花在口袋精灵上,就肯定没有余钱再去买任堂的。

相反,那些土豪玩家们刘致远其实不喜欢,他们大部分人在买了精灵后肯定还会去买任堂的,毕竟是超级马里奥的主机,不过还好,土豪是少数人。

为了达成全民参与,刘致远连托儿都找好了,这些托儿就是那些没钱的玩家,那些只能省吃俭用好多才买1包卡牌的玩家,当然,他们不知道自己是托儿。

公平?别开玩笑了,谁信谁傻子,每个店其实都有数包特殊的卡牌,这些卡牌包里必然有一张特殊的精灵球图鉴,但这些卡牌包只有极少数核心成员才掌握着。

以后互联网时代都可以调整概率何况这种人为操作,刘致远完全能做到他想让谁中奖谁就能中奖,土豪们虽然他不喜欢,但也不能冷落,你一次买包,肯定可以中一个低等级的特殊精灵球,一次性买10万包?那就中级吧,买100万包?既然你都不把钱当钱了,给你一个高级特殊球吧。

大师球?黑暗球和光明球?对不起,这个真的靠脸,黑幕也要黑的有个限度,刘致远很明白这个道理,后世有多少游戏公司就是因为把握不了这个度从而倒闭关门的。

那有史以来最恐怖的游戏首发阵容其实也有这个目的,榨干玩家的钱包,让他们没有能力再去买任堂的。

任堂只有一款超级马里奥能拿出手,棒球虽然也是个销量百万级的游戏,但这种类型游戏在上真的行不通,花了100多美元结果就是只能玩一个游戏,紧巴巴的玩家们肯定要考虑,但精灵就不同了,你一次性投资一部掌机,以后就可以用便夷价格玩数款经典游戏。

釜底抽薪,这就是刘致远的计划,不论哪个年代,游戏的主力群体都是穷人,因为富人有更好玩的游戏,电子游戏?除
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