第三章、天赋(2/2)

作品:《三枪追魂

张列表,上面清晰的标明了几个可以选择的奖励天赋:

a、精准,命中率永久提高5%

b、快速射击,射击速度永久提高10%

c、快速换弹,更换弹夹的速度永久提高15%

d、信仰射击,(特殊天赋,新手考核完美奖励)命中已经不是你的追求,致命才是你的信仰。

命中弱点时,造成额外20点伤害,命中致命部位时,额外造成50点伤害,且有及微小的几率一击致命,此伤害为真实伤害,不受一般防御影响。

当你没有命中弱点及致命部位时,你只能造成80%当前伤害的实际伤害。

e、弹痕,(特殊天赋,新手考核超越完美奖励)雁过留声,弹过留痕。

当你第二次射击命中第一次的射击点时,将造成100%的额外伤害,额外伤害为真实伤害且无视防御。

一共5条天赋,第一条是奖励命中,算是枪手通用天赋。

叶勋现在所在的世界是多元混合宇宙,出于一些特殊原因,这里几乎就是一个完全数据化的世界。

物理法则还在,却也已经不能完全适用了,比如这个命中率。

本来一发子弹射出去,该命中就是命中,目标不在子弹的轨道上,那是怎么也不可能命中目标的。

但有了这个命中率,只要目标不偏移超过这5%,子弹或者箭矢就会受到特殊影响而命中。

和命中率有相同效果的还有闪避率等。
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