-79- 一定要打到!(2/2)

作品:《峡谷少女飞雷神

没闪呢,对面劫就已经打断回城了。

而唯一可以解释这个操作的,就是对方猜到了他要闪现,提前做出了反应。

不过没关系,技能空了,他还有和,普攻出去后,任意中一个技能,他都必能收掉这个劫!

手指在键上蓄势待发,毒硬币的目光死死集中在劫的身体上,打算观察和推算出劫之后可能的走位——虽然空了一个,但是他对自己的命中率还是有信心的,首先的范围就比技能大很多,况且以自己的水平,空一个已经很不可思议了,再空一个,怎么可能。

于是,在扛第二下塔的普攻的时候,他终于把扔了出去,但还真就空了——对面劫在鬼畜摇头的时候忽然又不摇了,就那么径直走了两步,反而恰好避开了他的范围。

还有这种走位的?

毒硬币这次是真的紧张起来了,一边蓄力着技能,打算一发甩狙将劫收掉,他还同时按出了屏障,以免被塔第三下打死——劫是一边走位一边往后撤的,所以尽管泽拉斯加射程,他依然得往前追两步,没办法一边蓄力一边后退出塔。

现在,已经连续两波被走位躲技能了。

如果第三个再空,他就是白赔了自己的双召和兵线,究极血亏。

所以无论如何,他这第三个都绝对不能空!

一定要打到!

按住,蓄力,劫果然和预料中一样开始鬼畜摇头——泽拉斯的是直线的,左右摇头可以制造错觉,干扰预判思路,毕竟除了脚本,正常的泽拉斯玩家技能都需要预判,连续假动作是走位艺术中的基本操作。

你走位?你这还想走位呢?

按住不停的蓄力,毒硬币将鼠标放在了劫的身子上,一直观察和推演劫的走位路线,憋了又憋。

但,就在他终于抓住了劫扭头停顿的瞬间,面色一喜,打算松开手,一个拿下劫的人头的时候,眼前的屏幕忽然变成了黑白色。

他被防御塔单杀了。
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