第389章 三条路线(1/2)

作品:《网游之隐逆天命

深吉贝城堡一层地图,因为隐来到蝙蝠区域,而有所改变,成了专门显示这一区域的平面图。

地图中不仅显示了路线,还标识了哪些地方有怪物,就是类型和数量也显示的清清楚楚。

“我也不说每一条路线了,太多分岔路了。我直接说区别吧。”隐对众人说道:“虽然岔路很多,但大致分成三种路线。第一种路线,每一批怪物数量较少,但批次很多,而且路途很长;第二种路线,路途较短,批次也少,但每批次的怪物数量都很多。总的来说两者的区别就是:一个难度较低,但路途费时间,另一个难度高,路途并不多么费时间,但难度高了以后,总时间也不算少。大致来说时间都差不多。”

“那第三种路线呢?”小影看众人都在思考前两种路线,便问道。

“第三种?我都打算忽略这一种路线了。”隐直接说出自己的看法。

“说说看吧。”猎鹰开口道。

因为狼穴之战,众人都知道隐的实力很强,他们所有人一起上都可能不是对手,而这种强者直接放弃了第三种路线。由此可以预见,第三种路线的难度可见一斑了。虽然他们也知道几乎不会选择这一种了,但他们还是很好奇有多难。

“既然你们都好奇,那我就说说。不过说之前我得先说说为什么我知道那两种路线的区别。”

“地图上不仅画出了路线,而且有很多红点。红点分为三种样式,第一种就是一个红点、第二种则是骷髅头样式、第三种是一个闪着光的红圈。三种样式差不多大小,而且没有任何说明,我不知道那种样式是什么怪物,但根据三种样式的数量可以看出分别是什么蝙蝠。当然,前提是这个区域只有我们遇到的三种蝙蝠,不会出现新类型的蝙蝠甚至别的怪物。”

隐说出了自己地图上的描述:“我说的路线上的怪物数量多少,就是根据这些红点来区分的。不仅如此,还有一些蓝点和绿点,根据地图上面的情况可以看出:第一条路线弯弯绕绕,很多地方都是死路,但死路处有蓝点或绿点。蓝点应该是机关,可以开启绿点处的死路,所以我才说路途很长。第二种就是普通的路了,虽然不是一条直线,但却是一路畅通不要走回头路。”

“那第三种呢?”小影再次问道。

“第三种是最近的路线。不仅是没有回头路,而是是直线,与出口是一条直线。”隐道。

“那怪物数量呢?”猎鹰道:“这么简单的路,难度肯定体现在怪物上了。”

“没错,据我观察,虽然路上有休息点,但很短,也就是说两批怪物离得很近。根据第一区域的狼卫,以及刚刚那三只蝙蝠的状态,我完全可以想想,一旦开战,几批次的怪物将会一起打。并不是一起过来,而是开战以后,金瞳蝠妖指挥的声音足以吸引到其他的怪物。”

“你估计极限有多少?”冥定安雷问道。

“也不多,每次也就只能引到三、四批。”

“那确实不多,不如就走这一条路线吧。”木渎安澜道。

“每批大概有多少只?”有不少人想说就选这条路线,但也有聪明人。

“20只金瞳蝠妖、50只雪蝠、200只狼头蝠。”

“那最少的一批有多少只呢?”

“这就是最少的,也是最多的。因为这条路线上所有的怪物小队都是一样的数量。”

“那三批一起上的话,岂不是要面对60只金瞳蝠妖、150只雪蝠、600只狼头蝠?难怪你要放弃了,这根本就不可能打的过嘛。”木渎安澜道:“它们可都会飞,虽然因为室内的缘故高度有限,可需要同时应付的数量不是狼族能比的。”

“果然,我们还是只能选择前两种路线。”猎鹰道。

“隐哥哥,你选择哪边啊?”小影突然开口道。

其他人也看向了隐,很显然,他们都想知道他的选择。

“如果是我的话,我选第三条路线。我之所以忽略,并不是因为我觉得打不过,而是你们都会放弃这一条路线。所以我才说忽略,而不是放弃。”

隐的选择吓到了所有人,但他的话还没有结束:“我觉得我们还是有机会通过这一条路线的,前提是所有人都不出错。你们应该知道,团队行动有个容错率,在这个范围内失误,并不会影响团队的总体行动结果。怪物难度越高容错率越低,就像对付刚才的三只蝙蝠,容错率就非常高,甚至两三个人失误到完全不起作用,也不会出现什么问题。可这第三条路线,容错率极低,虽然不是零,但无限接近于零,甚至比我单独清理狼穴时的容错率还低。因为那是单人行动,而这是团队行动。单人时出错只要不被秒杀,就有机会把优势重新找回来;而团队行动,即便没有人因此而受到任何攻击,但会因此影响其他人的战斗节奏。战斗节奏一旦乱了,单人时还有机会调整回来,团队时几乎不可能调整回去了。”

隐顿了一下,继续道:“除非每个人都是战术和技术高手。战术方面先不说,就光是技术方面,至少也要达到我的技术层次。这可不是我
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