第214章 炼制属性药水 中(1/2)

作品:《网游之隐逆天命

隐先是使用炼金工具,进行测试各种材料的效果——虽然知道效果,但是没接触这些材料的时间太长了,不能完全掌握其效果的强度,也就是制作药水时,需要放得份量。虽然配方上有写其份量,但替换后的材料份量就要自己掌控了。这才是真正的正常炼金的操作步骤,也是之后所有配方的炼金步骤——配方上不会再标明炼金辅材的份量,但主材的份量会写明。

炼金配方的主材料种类和份量,决定炼金成品的属性;炼金时的各种操作,决定炼金的产品是否成功,比如加入各种材料的时机、炼金时的温度控制;炼金配方上的辅材的种类和份量,决定炼金成品属性值的高低。

两个小时,隐才掌握两种配方上记录的辅材,所替代材料的类型,以及替代后材料的份量比例。光是测试用掉的材料,就有5个金币之多。

“叮~,炼金失败。”

“叮~,炼金失败。”

“叮~,炼金失败。”

“叮~,炼金失败。”

“叮~,你创造了新的未知药剂。”

制作成功一种,便又制作另一种。

“叮~,炼金失败。”

“叮~,炼金失败。”

“叮~,炼金失败。”

“叮~,炼金失败。”

“叮~,你创造了新的未知药剂。”

失败并不是因为辅材的选择、辅材的份量之类的配方问题,而是辅材加入的时机,炼金的温度控制之类的技术问题。虽然配方上会记录材料种类、份量、材料加入时间、温度,但实际操作起来却需要靠炼金师的自身技术。

替换后的配方,每瓶药水所需辅材的价值提升了100倍,达到了1银币。

大师级以上的配方,更是只会记录材料类型和份量,加入时间、温度等就要自己研究了。宗师级以上的配方,更是只有主材料的类型和份量,连辅材的种类都要自己凭经验选择,以及掌控份量。至于更高的,先不说有没有配方,就是有也只会标明主材料类型,无论是主材料的份量,还是辅材的种类和份量,都要靠自己。

言归正传。隐看了看两份新药剂的属性,然后命名:

水属性攻击药水(隐):使用后,额外增加造成伤害的13%,作为水属性伤害。持续2小时,冷却1秒。不可叠加使用。

火属性抗性药水(隐):使用后,增加3%火抗,可超越界限。持续2小时,冷却1秒。不可叠加使用。

任何属性的抗性上限为80%,装备上的、抗性药水、uff之类的,加的再多也不会超过这个值,除非一些特殊奖励或者特殊药水。

比如之前五毒迷宫之后增加的五行抗性最大值,就是加的金、木、水、火、土五种属性抗性的上限。现在隐做的火属性抗性药水,也可以超越界限,继续增加火属性的抗性。

按照配方,使用玄水草制作的水属性攻击药水的属性是:使用后,非属性攻击的1%~10%%转化为水属性攻击;使用真火草制作的火属性抗性药水的属性是:使用后,增加1%~5%火抗,不可超越界限。

而隐替换全部材料,使用玄水露制作的水属性攻击药水的属性是:使用后,非属性攻击的11%~20%%转化为水属性攻击;使用真火花制作的火属性抗性药水的属性是:使用后,增加1%~5%火抗,可超越界限。

其他的属性药水效果比例也是一模一样,仅仅是属性的不同而已。成品药水的具体比例,完全看炼金师的炼金水平。

不仅如此,按配方制作的药水,你第一瓶多少比例,之后就一直是多少比例,无论是手动制作,还是系统自动制作都是这个比例——固定在炼金配方列表之中。

而替换全部材料制作的药水,则是不固定的,可以通过自己多次制作,增加系统制作时的药水比例的类型。制作出满值的药水以后,便不会记录新比例的类型:手动制作的比例,是根据每一次的实际操作决定比例;系统制作的比例,则是根据炼金师手动制作的,成品药水的比例之间随机产生。

比如属性攻击药水:第一瓶8%,第二瓶13%,第三瓶20%,第四瓶15%,那么系统制作的药水比例就是8%、13%、20%三种之间选一种,并不是8%到20%之间随机一种,满值以后出现的15%,也不会被系统纪录,出现在系统制作的比例中。而手动制作则仍然会根据实际操作,出现新的比例。

所以,很多公会直接招收高级炼金师,除了规定好两种药水的属性类型——大师级炼金之前,只能学习一种属性攻击药水、一种属性抗性药水——然后都是优先选择药水的比例。可只要你会使用属性药水主材料的伴生材料,制作出非常规药水,那么不管制作的实际比例是多少,都会被成功招收的,而且是不限炼金师数量的招收。

不管是属性攻击药水的比例更高——哪怕是最低的比例,也比常规属性攻击药水的最高比例高出1%;还是属性抗性药水的“可超越界限”效果——哪怕只是1%,也是额外
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