040分配属性点(2/3)

作品:《末世城下之钢铁洪流

是断过,还有父亲当年转业是有这个内幕啊,这也就能解释为什么早些年总是见父亲自己偷偷练拳,结果总是练到一半就不练了,原来还有这层原因啊。

又过了一会儿,父母终于商量好了,决定先把各自当年伤的地方通过强化治好,然后就是把身体的强度提高,因为无论是近身格斗,还是远距离狙击,没有足够强度的身体,最后都是相当危险的,何况父母的年岁大了,身体情况肯定不如当年,所以我也非常赞同他们的意见,而且我觉得最主要还是要先看他们的“属性点”增加了多少。

我还是先由父亲开始,呃,并不是我要趁机欺负父亲,关键是危险的事情或者有不确定的事情,父亲自己也要抢着先来啊,所以我直接些,也能少吃几口狗粮。

当我手接触父亲的手时,我眼前的屏幕就出现在了个人形的黑影,一看就知道是父亲的剪影,而剪影的左手手腕有一道红色的线,“这估计就是父亲那处刀伤吧。”然后一堆数据出现在了我面前,分别是:体力5、体魄5、精力3、精魄5、敏捷4、耐力5,“零,这些数据都是啥意思,你帮我讲解一呗。”

零疑惑的叨咕道:“嗯,您看不懂吗?我这都是参照你记忆中的游戏中的概念来设置的,为的就是您好理解,原来可不是这样的。”

我对零这话将信将疑,但是既然是她说参考我的记忆中的游戏去理解的,那么我就当这是游戏中人物属性面板,非常流畅的解释道:“体力影响生命值,体魄影响身体强度,精力影响法力值,精魄影响法术杀伤力及法术穿透力,敏捷影响闪避能力及行动的速度,耐力影响一口气能跑多远跑多久。”

零说道:“嗯,差不多吧。按您的理解差不多是这样对应的,但是精魄最主要的影响的是法术强度。”

今天我就差满头的问号了:“可是你不是说精神力不能用来释放法术吗?那怎么还能这么理解呢。”

零反驳道:“没错,精神力的作用有很多,我只是建议您不要像您理解的那种方式去用而已,并没有说过不能释放法术。”

我仔细想了想,好像是这么回事,零的确从来没说过不能用来释放法术,只得哦了一声,因为我知道她已经说了现在不能向我透露太多,那就肯定不会告诉我的,那就以后再说吧。

我继续问道:“那我父母还需要增加精力和精魄吗?”

零笑道:“当然要,精力和精魄提高之后,最直接的表现就是这个人的精神好多了,记忆力也增强了,而且不容易感到精神萎顿或者疲惫。”

就在我打算继续问零的时候,突然听到父亲面露古怪的神色,极其不耐烦的开口了:“我说你小子拿着我的手半天了,还没好吗?你难道是要看手相吗?”

因为我和零沟通是通过大脑直接沟通的,所以在父母看来,我只是拿着父亲的手在那里发呆,其实我也真心不愿意和男人握手,更别说是拿着这么久了,但是我还没和零沟通完父母这边点数分配的具体方案,因此还要继续,于是挠了挠头说道:“爸,还有属性的具体分配方案没和零商量呢,再等一下,磨刀不误砍柴功。”

父亲看了看母亲,无耐的摇了摇头,我则是继续和零沟通:“零,你看,现在父亲这边待分配的属性有60点呢,好像也不怎么多啊,怎么分配比较好呢?”

零照例纠正道:“我还是要先纠正您一个错误的观点,一般人类突变体每提升一个等级才有6点的自由点可供分配,而您父亲有这60点,相当于10级的属性,这都还要得益于之前杀死的那只母巢级竹鼠,不然现在只能是初始的1状态。”

我听到这话,顿时欲哭无泪,有一种错过一个亿的感觉,“居然,居然一下子就10了,我这在生死线上挣扎了好几次了,这也才11级,真是人比人得死哦。算了,反正是我父母得的,又不是外人,还是说说属性点怎么分配吧。”

零想了想说道:“您父亲手上有伤,这个补强要算在体魄里,这一处伤只是维持了基本的动作,最少要额外消耗2点属性才能相当于和普通人一样,人上岁数了,记忆力和精力都有所下降,这里补强需要最少额外消耗2点属性,还有看样子您父亲以前也是近身格斗的高手,那就重点提升体力、体魄、敏捷、耐力,分配方案建议是这样的,体力、体魄、敏捷各分配12点,耐力分配10,精力和精魄分别分配6点和4点,普通人的指数为生命值100点,强度值10,法力值100,法强10,闪避10,持久10,每增加一点属性对应增加的数值为除生命值和法力值为10点外,其它均为1点。”

一大串的数据,听的我是云里雾里的,怎么加怎么扣的,直接说的我就晕了,我赶紧制止道,“好了,零,不用继续解释了,你告诉我点数怎么分配就好了,我赶紧给我爸操作完,还有我妈在等着呢。”

零说道:“这样我直接在您父亲的属性上推荐出来,然后您看一下就明白了。”

我点头回复道:“这样也好。”

经过一番操作与选择,和父亲母亲也反复确认了一下
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